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Guia técnico

Sonar e ecobatímetro nos simuladores de pesca

O aparelho que mais muda a forma de pescar, na água e no ecrã — explicado sem jargão.

O que um ecobatímetro mede de facto

Um ecobatímetro — muitas vezes chamado sonda ou, em inglês, fish finder — emite impulsos de som para baixo através de um transdutor. O som atravessa a água a cerca de 1500 metros por segundo, bate no fundo e em tudo o que encontra pelo caminho, e regressa. Como essa velocidade é conhecida, o aparelho calcula a distância a partir do tempo que o eco demora a voltar e desenha o resultado no ecrã.

O fundo aparece como uma linha contínua; vegetação, pedras e troncos surgem como irregularidades; e um peixe, por ter uma bexiga natatória cheia de gás que reflete bem o som, costuma aparecer como um arco ou um símbolo, conforme o modelo. As frequências mais altas dão mais detalhe num cone estreito, as mais baixas chegam mais fundo com menos definição.

Três formas de o mostrar num jogo

Aparelho na mão. Em Professional Fishing 2, o sonar é um objeto que o pescador segura: um ecrã laranja que mostra uma leitura da coluna de água e a profundidade do ponto medido, 1,48 metros numa das imagens. É o mais próximo de um aparelho portátil real e serve para comparar zonas antes de montar a cana.

Mostrador fixo no ecrã. Em Bass Fishing 3D, o sonar é um círculo no topo do ecrã com o barco ao centro. A descrição do jogo diz que deteta a sombra dos peixes. Pelo aspeto, funciona mais como um radar de proximidade do que como uma leitura detalhada do fundo, mas ensina o essencial: primeiro procura-se, depois lança-se.

Sem sonar. Fishing World não tem este tipo de ferramenta. Em vez de medir, convida a explorar, com locais secretos em cada lago. É uma escolha de design legítima, que troca a leitura técnica pela descoberta.

Como tirar partido do sonar no jogo

  • Medir antes de montar. Percorrer a margem ou o lago e reparar onde a profundidade muda de repente.
  • Procurar transições. A passagem de zona funda para zona baixa e a borda da vegetação costumam concentrar peixe.
  • Ajustar a montagem à leitura. Com boia, a isca deve ficar acima do fundo medido; com feeder, o objetivo é precisamente o fundo.
  • Não perseguir cada sinal. Um símbolo no ecrã não garante toque; vale mais insistir num sítio com estrutura do que mudar a cada minuto.

Da consola para a margem

Quem tomar gosto pela leitura da água no ecrã e quiser experimentar na vida real deve lembrar-se de que a pesca lúdica em águas interiores, em Portugal, exige licença, obtida através do ICNF, e que cada albufeira ou troço de rio pode ter regras próprias. Um ecobatímetro não substitui a observação: vento, sombra e vegetação dizem tanto como o ecrã.